Guia de vuelo básica en Star Citizen 2020

Como os he prometido vamos a hacer un pequeño tutorial de vuelo, vamos de lo que es los controles de la nave y demás.

Vamos a ver todos los botones de lo que es el starter citizen como podéis
ver los que juegas este juego podéis verlos en opciones os vais a key binding y aquí tenéis todas las opciones y todos los botones que tiene este juego.

Tutorial básico de vuelo

Este tutorial básico de los controles más básicos que hay con despegues o aterrizajes. Un poquito el control de la nave y demás utilización de botones y luego haremos uno ya para jugadores avanzados, con los que quieren ya meter un poco más en el tema de modificaciones controles y temas de la nave para profundizar un poco en este tema bien, pero vamos empezando por lo primero, lo básico.

Como ir hasta la nave

Vámonos hacia la pista de vuelo para enseñaros un poquito lo que es el despegue. Tienes que pedir o llamar a una de las naves que tengas desde unos de los paneles:

Ya nos dice landing pack, así que tenemos que ir al pad o hangar que nos digan y buscar nuestra nave. Una vez subidos, empezamos nuestro vuelo.

¿Como despegar?

Para despegar lo único que tenemos que hacer es pulsar la tecla espacio pulsaremos y la nave asciende en vertical.

¿Como quitar el tren de aterrizaje?

Bien una vez tenemos el ascenso completado y estamos volando vemos el
tren de aterrizaje sacado deberemos pulsar la n entonces lo recoge
y así podemos empezar a volar a una velocidad normal una vez tenemos el tren de aterrizaje recogido para mover la nave tendríamos:

Teclas básicas para mover la nave

  • w para ir hacia adelante aumentando la velocidad por puntos
  • S para reducirla.
  •  La A y la D para movernos lateralmente (izquierda y derecha respectivamente).
  • La Q y E donde hablamos de rotar sobre su mismo eje hacia un lado y hacia el otro.
  • Para frenar la nave tenemos la letra X del teclado.

una vez tengamos claros los botones de volar y el movimiento de la nave
ya sabemos que WADS y Q o E para dar giros, aceleraciones y deslizamientos laterales luego tenemos los movimientos verticales que son como hemos visto el espacio para subir y control para descender.

Modos de vuelo

Una vez estamos en el vuelo tenemos diferentes modos de velocidad digamos, si tenemos el tren de aterrizaje sacado no va a pasar de lo que es la velocidad media que utilizan para aterrizar. Cuando estamos a velocidad máxima de la nave, pulsando la V cambiaríamos la velocidad hacia un máximo de crucero.

Afterburner: Como acelerar al máximo

Para ir a la máxima potencia de aceleración tendríamos el shift que
pulsando lo a la vez que la W alcanzaría la velocidad mucho más rápido
es decir el pico de velocidad llegaría mucho antes, una vez
soltamos la tecla shift, vuelve a su posición inicial de aceleración, cuidado porque este “turbo” calienta los motores y según los componentes de la nave sucederá antes o después, así que practica, y usa esta tecla para ver las diferentes reacciones.

Giros y efectos en los movimientos

El siguiente paso que debéis aprender es un poco los giros y como afecta al personaje. Si giras muy rápido verças como salta en rojo como una especie de pantalla, esto significa que si hacemos giros muy bruscos cuanto más rápida sea la nave lo vais a notar mucho más se nos
va a marear el personaje por lo que tenéis que hacer es intentar no hacer
giros muy bruscos y controlar con el freno y la aceleración los movimientos
que hagáis porque si estáis en un combate o queréis esquivar alguna cosa y le dais demasiado rápido pues la pantalla empieza a ponerse como en negro / rojo, en este momento si continua llegara un momento que nos desmayamos, vamos que el piloto se desmaya y pierde el control de la nave.

Ojo con esto porque os puede costar la vida con vuestra nave, veremos también controles avanzados para evitar esto y mejorar estos puntos importantes de vuelo pero esto será en la siguiente guía que hagamos de controles avanzados.

Saltos Cuánticos o Quantum

Bien una vez controlado los giros no marearse y esas
cosas una cosa muy importante que tenéis que ver también es aunque tengamos una nave muy rápida viajar entre puntos muy
distantes es algo impensable, así que la opción que tenemos aquí es un hiper
salto.

Una vez estamos volando controlamos la nave tendríamos que
pulsar la letra b en el teclado y ahí se nos marcaría un montón de puntos de
destino.

Resultado de imagen de quantum star citizen
Para seleccionarlo tendríamos que mirar hacia él ya se pone un arco en un
círculo en azul, empezara a calibrar el salto hacia ese punto, puede que este obstruido por algún objeto en medio ejemplo un planeta, o estemos cerca de una nave que bloquea el salto o la policía. Bien para activar el salto una vez esta todo calibrado volvemos a pulsar la tecla B, y pegará el salto no es inmediato depende de la distancia y la nave la recorreremos  más o menos rápido. El salto una vez iniciado es automático

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